笛卡儿符号规则

  Aaron ·  2008-11-08 10:37  ·  15850 次点击
笛卡儿符号规则(conventionofCartesiansigns)
在光学系统计算中,往往用正负数决定物、像相对某一点的位置和物、像的倒正,而公式的表达是与正负数决定的规则有关,所以在几何光学中,一定要对符号规则加以注意。一般中学教材中采用实正虚负的规则。笛卡儿符号规则采用的是在笛卡儿坐标系中决定正负的方法、距离测量以起点(光学系统中各量有一定的规定)为原点,在起点的右边为正,左边为负,向上为正,向下为负;角度测量的起始轴为光轴(或球面法线),按小于的方向旋转,顺时针为正,逆时针为负。此种规则不像实正虚负规则那样,要每一面讨论正负问题,而只要找到面与面之间转移关系,就可以很方便地用于多球面系统中的计算。

0 条回复

暂无讨论,说说你的看法吧!

 回复

你需要  登录  或  注册  后参与讨论!